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叛乱:沙漠风暴配置文件Game.ini

Administrator
2025-05-15 / 0 评论 / 0 点赞 / 115 阅读 / 17302 字

视频教程:Bilibili

在专用服务器根目录中根据以下路径找到Config文件夹

Insurgency➡Saved➡Config

在Config文件夹内新建一个文件夹并重命名为WindowsServer

进入WindowsServer文件夹内新建一个文本文档并重命名为Game.ini

然后双击Game.ini使用记事本打开,然后复制以下内容粘贴进去

[Rcon]
bEnabled=False
Password=
ListenPort=27015
bUseBroadcastAddress=True
ListenAddressOverride=0.0.0.0
bAllowConsoleCommands=True
MaxPasswordAttempts=3
IncorrectPasswordBanTime=30

[/script/insurgency.inscoopmode]
AIDifficulty=0.5
bUseVehicleInsertion=True
FriendlyBotQuota=5
MinimumEnemies=4
MaximumEnemies=16

[/script/insurgency.insgamemode]
bKillFeed=True
bKillFeedSpectator=True
ServerHostname=Insurgency Sandstorm Server
bKillerInfo=True
bKillerInfoRevealDistance=False
TeamKillLimit=3
TeamKillGrace=0.20
TeamKillReduceTime=90
bDeadSay=False
bDeadSayTeam=True
bVoiceAllowDeadChat=False
bVoiceEnemyHearsLocal=True
ObjectiveCaptureTime=30
ObjectiveResetTime=-1
ObjectiveSpeedup=0.25
ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4

[/script/insurgency.insmultiplayermode]
RoundLimit=3
WinLimit=1
PreRoundTime=10
RoundTime=3000
bAllowFriendlyFire=False
FriendlyFireModifier=1.00
FriendlyFireReflect=0.00
bMapVoting=True
bUseMapCycle=True
bBots=False
BotQuota=Varies
InitialSupply=60
MaximumSupply=200
bSupplyGainEnabled=true
bAwardSupplyInstantly=False
SupplyGainFrequency=150
IdleLimit=30000
IdleLimitLowReinforcements=15000
PostRoundTime=8
GameStartingIntermissionTime=7

[/script/insurgency.inspushgamemode]
RoundTimeExtension=300
AttackerWavesPerObjective=5
AttackerWaveDPR=0.25
AttackerWaveTimer=20
DefenderWavesPerObjective=5
DefenderWaveDPR=0.25
DefenderWaveTimer=35
LastStandSetupDelay=10
AdvanceAttackerSpawnsDelay=30

[/script/insurgency.insskirmishgamemode]
DefaultReinforcementWaves=5
CaptureBonusWaves=1

[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
DefendTimer=75
DefendTimerFinal=150
RetreatTimer=10
RespawnDPR=0.10
RespawnDelay=20
PostCaptureRushTimer=30
CounterAttackRespawnDPR=0.20
CounterAttackRespawnDelay=20
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
bCounterAttackReinforce=False

[/HitIndicator/Mutators/HitIndicator.HitIndicator_C]
Crosshair=True
BodyStats=True
HeadShotCount=True
CriticalSoundSelect=1
HeadShotSoundSelect=1
IconColor=(R=0.0,G=0.4,B=1.0,A=1.0)
SkullColor=(R=1.0,G=0.0,B=0.4,A=1.0)
SkullIcon=True

[/MoreAmmo/Mutators/MoreAmmo.MoreAmmo_C]
PrimaryAmmoMultiplier=5.0
SecondaryAmmoMultiplier=3.0
UnderbarrelAmmoMultiplier=20
ExplosiveLauncherAmmoMultiplier=10

然后根据以下给出的提示进行修改你想要的服务器参数👇

[/script/insurgency.inscoopmode]

AIDifficulty=0.5

AI难度(0-1之间)

bUseVehicleInsertion=True

开局是否开车进场(部分地图)

FriendlyBotQuota=5

PVE友军机器人补充到总共几个人为止。例如此值为5,真人玩家有2个,那么就会补充3个电脑。另外要bBots=True (在下面找)这个才会生效

MinimumEnemies=4

最小敌人生成数量,具体数量和友军人数挂钩。例如只有1名玩家,那么敌人数就是这个数

MaximumEnemies=16

最大敌人生成数量

[/script/insurgency.insgamemode]

bKillFeed=False

显示右上角击杀提示,默认False

bKillFeedSpectator=True

观察者显示右上角击杀提示

bKillerInfo=True

显示击杀者ID和所用武器

bKillerInfoRevealDistance=False

显示击杀者距离

TeamKillLimit=3

tk几个后踢出

TeamKillGrace=0.2

团队杀戮事件之间的宽限计时器

TeamKillReduceTime=90

玩家的 TK 计数多久会减少 1

bDeadSay=False

死人允许打字

bDeadSayTeam=True

活着的玩家是否可以通过仅限团队的聊天看到死去队友的消息

bVoiceAllowDeadChat=Fasle

活着的玩家可是否可以听到死去玩家的语音

bVoiceEnemyHearsLocal=True

近距离语音聊天是否能被敌人听到

bVoiceRadioBroadcastLocal=False

广播聊天是否可以在本地频道播出

ObjectiveCaptureTime=30

占点时间(秒)

ObjectiveResetTime=-1

多久无人站点时间会倒退,负数关

ObjectiveSpeedup=0.25

每多一个人占点加速的倍数

ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4

最大占点加速人数

bShowRestrictedAreaBothTeam=False

显示双方球队的禁区

bUseMapCycle=True

启用地图循环。如果禁用,当前地图将无限循环

bVoiceIntermissionAllowAll=True

允许两支队伍在回合之间互相交谈

[/script/insurgency.insmultiplayermode]

RoundLimit=10

最大局数(pve超过这个局数没赢就算输)

WinLimit=1

赢所需的局数/分数(pvp时)

PreRoundTime = 13

每局开始前(坐车)的时间(秒) ps:如果开了开局坐车,那么车到终点前,时间越长开得越远

RoundTime=300

每局时间

bAllowFriendlyFire=True

友军伤害开关

FriendlyFireModifier=1.00

友伤伤害率

FriendlyFireReflect=0.00

友伤反弹率

bMapVoting=True

游戏结束后地图投票

bBots = False

是否允许AI参战【PVE似乎允许这个才会补队友,但是开了之后一些其它配置会变(例如敌人数可能会被限死),所以不建议开】

BotQuota = Varies

pvp模式两边都补够这个数的机器人

InitialSupply=10

第一局开始时军盲(补给)点

MaximumSupply=20

最大军盲(补给)点

bSupplyGainEnabled=true

整个对局进行中可获得军盲点

bAwardSupplyInstantly=False

军盲点立即获得(不用等下一局直接找补给箱就能用)

SupplyGainFrequency=150

每获得多少分数就获得1军盲点

IdleLimit = 300

挂机xx秒后踢出

IdleLimitLowReinforcements = 150

低增援的情况下挂机xx秒后踢出

PostRoundTime = 8

每局结束后看数据的时间

GameStartingIntermissionTime = 7

游戏开始前(第一局上车之前)预备的时间

WinTime=5

在转换到回合中场休息画面之前,玩家会被冻结的时间

PostGameTime=15

最后一轮发帖和游戏结束之间的时间

bAutoAssignTeams=True

是否应在连接时分配团队

bAutoBalanceTeams=True

启用自动团队平衡

AutoBalanceDelay=10

检测到不平衡的团队后需要等待多长时间

IdleCheckFrequency=30

检查玩的挂机的频率

bAllowThirdPersonSpectate=Fasle

玩家是否可以使用第三人称旁观模式

游戏模式:伏击

[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]

DefendTimer=75

防守敌人反击的时间。如果不喜欢守点的设定直接调1(调0时间会变无限……)

DefendTimerFinal=150

最后一个点守点时间。如果不喜欢守点的设定直接调1

RetreatTimer=10

最后一个点敌人倍数

RespawnDPR=0.1

重生机器人队伍之前必须达到的“死亡玩家比例”

RespawnDelay=20

机器人重生延迟

PostCaptureRushTimer=30

时间机器人会在破坏后冲向缓存

CounterAttackRespawnDPR=0.2

在反击过程中重生机器人队伍之前必须达到的“死亡玩家比例”

CounterAttackRespawnDelay=20

反击期间机器人重生延迟

ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1

以最少的玩家数量重生机器人的乘数

ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1

随着玩家数量达到最大,机器人重生的乘数

FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5

如果是缓存,则增加最终目标的机器人配额

bForceSoloWaves=True

启用本地游戏中的增援波系统

官方还有很多很多参数的,可以看看官方文章👉【官方文章

没有的参数请自行添加

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