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叛乱:沙漠风暴配置文件Game.ini

Administrator
2025-05-15 / 0 评论 / 0 点赞 / 10 阅读 / 12584 字

在专用服务器根目录中根据以下路径找到Config文件夹

Insurgency➡Saved➡Config

在Config文件夹内新建一个文件夹并重命名为WindowsServer

进入WindowsServer文件夹内新建一个文本文档并重命名为Game.ini

然后双击Game.ini使用记事本打开,然后复制以下内容粘贴进去

[Rcon]
bEnabled=False
Password=
ListenPort=27015
bUseBroadcastAddress=True
ListenAddressOverride=0.0.0.0
bAllowConsoleCommands=True
MaxPasswordAttempts=3
IncorrectPasswordBanTime=30

[/script/insurgency.inscoopmode]
AIDifficulty=0.5
bUseVehicleInsertion=True
FriendlyBotQuota=5
MinimumEnemies=4
MaximumEnemies=16

[/script/insurgency.insgamemode]
bKillFeed=True
bKillFeedSpectator=True
ServerHostname=Insurgency Sandstorm Server
bKillerInfo=True
bKillerInfoRevealDistance=False
TeamKillLimit=3
TeamKillGrace=0.20
TeamKillReduceTime=90
bDeadSay=False
bDeadSayTeam=True
bVoiceAllowDeadChat=False
bVoiceEnemyHearsLocal=True
ObjectiveCaptureTime=30
ObjectiveResetTime=-1
ObjectiveSpeedup=0.25
ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4

[/script/insurgency.insmultiplayermode]
RoundLimit=3
WinLimit=1
PreRoundTime=10
RoundTime=3000
bAllowFriendlyFire=False
FriendlyFireModifier=1.00
FriendlyFireReflect=0.00
bMapVoting=True
bUseMapCycle=True
bBots=False
BotQuota=Varies
InitialSupply=60
MaximumSupply=200
bSupplyGainEnabled=true
bAwardSupplyInstantly=False
SupplyGainFrequency=150
IdleLimit=30000
IdleLimitLowReinforcements=15000
PostRoundTime=8
GameStartingIntermissionTime=7

[/script/insurgency.inspushgamemode]
RoundTimeExtension=300
AttackerWavesPerObjective=5
AttackerWaveDPR=0.25
AttackerWaveTimer=20
DefenderWavesPerObjective=5
DefenderWaveDPR=0.25
DefenderWaveTimer=35
LastStandSetupDelay=10
AdvanceAttackerSpawnsDelay=30

[/script/insurgency.insskirmishgamemode]
DefaultReinforcementWaves=5
CaptureBonusWaves=1

[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
DefendTimer=75
DefendTimerFinal=150
RetreatTimer=10
RespawnDPR=0.10
RespawnDelay=20
PostCaptureRushTimer=30
CounterAttackRespawnDPR=0.20
CounterAttackRespawnDelay=20
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
bCounterAttackReinforce=False

[/HitIndicator/Mutators/HitIndicator.HitIndicator_C]
Crosshair=True
BodyStats=True
HeadShotCount=True
CriticalSoundSelect=1
HeadShotSoundSelect=1
IconColor=(R=0.0,G=0.4,B=1.0,A=1.0)
SkullColor=(R=1.0,G=0.0,B=0.4,A=1.0)
SkullIcon=True

[/MoreAmmo/Mutators/MoreAmmo.MoreAmmo_C]
PrimaryAmmoMultiplier=5.0
SecondaryAmmoMultiplier=3.0
UnderbarrelAmmoMultiplier=20
ExplosiveLauncherAmmoMultiplier=10

然后根据以下给出的提示进行修改你想要的服务器参数👇

[/script/insurgency.inscoopmode]

AIDifficulty=0.5

AI难度(0-1之间)

bUseVehicleInsertion=True

开局是否开车进场(部分地图)

FriendlyBotQuota=5

PVE友军机器人补充到总共几个人为止。例如此值为5,真人玩家有2个,那么就会补充3个电脑。另外要bBots=True (在下面找)这个才会生效

MinimumEnemies=4

最小敌人生成数量,具体数量和友军人数挂钩。例如只有1名玩家,那么敌人数就是这个数

MaximumEnemies=16

最大敌人生成数量

[/script/insurgency.insgamemode]

bKillFeed=False

显示右上角击杀提示,默认False

bKillFeedSpectator=True

观察者显示右上角击杀提示

bKillerInfo=True

显示击杀者ID和所用武器

bKillerInfoRevealDistance=False

显示击杀者距离

TeamKillLimit=3

tk几个后踢出

bDeadSay=False

死人允许打字

ObjectiveCaptureTime=30

占点时间(秒)

ObjectiveResetTime=-1

多久无人站点时间会倒退,负数关

ObjectiveSpeedup=0.25

每多一个人占点加速的倍数

ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4

最大占点加速人数

[/script/insurgency.insmultiplayermode]

RoundLimit=10

最大局数(pve超过这个局数没赢就算输)

WinLimit=1

赢所需的局数/分数(pvp时)

PreRoundTime = 13

每局开始前(坐车)的时间(秒) ps:如果开了开局坐车,那么车到终点前,时间越长开得越远

RoundTime=300

每局时间

bAllowFriendlyFire=True

友军伤害开关

FriendlyFireModifier=1.00

友伤伤害率

FriendlyFireReflect=0.00

友伤反弹率

bMapVoting=True

游戏结束后地图投票

bBots = False

是否允许AI参战【PVE似乎允许这个才会补队友,但是开了之后一些其它配置会变(例如敌人数可能会被限死),所以不建议开】

BotQuota = Varies

pvp模式两边都补够这个数的机器人

InitialSupply=10

第一局开始时军盲(补给)点

MaximumSupply=20

最大军盲(补给)点

bSupplyGainEnabled=true

整个对局进行中可获得军盲点

bAwardSupplyInstantly=False

军盲点立即获得(不用等下一局直接找补给箱就能用)

SupplyGainFrequency=150

每获得多少分数就获得1军盲点

IdleLimit = 300

挂机xx秒后踢出

IdleLimitLowReinforcements = 150

低增援的情况下挂机xx秒后踢出

PostRoundTime = 8

每局结束后看数据的时间

GameStartingIntermissionTime = 7

游戏开始前(第一局上车之前)预备的时间

[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]

DefendTimer=75

防守敌人反击的时间。如果不喜欢守点的设定直接调1(调0时间会变无限……)

DefendTimerFinal=150

最后一个点守点时间。如果不喜欢守点的设定直接调1

RetreatTimer=10

最后一个点敌人倍数

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