首先你的叛乱服务器必须做好访问令牌,如果你没有添加令牌请看教程👉【叛乱:沙漠风暴服务器安装模组前置条件】
首先在你搭建的叛乱:沙漠风暴服务器根目录sandstorm_server文件夹中打开Insurgency文件夹
接着在Insurgency文件夹内创建一个文件夹重命名为Config
打开Config文件夹,在里面创建一个文件夹并重命名为Server
再打开Server文件夹,在里面创建一个文本文档并重命名为Mods.txt
接着双击打开这个Mods.txt文本
以下教程为示例,仅供参考
然后找到你想要玩的地图模组,点开模组查看他的模组ID
例如这个HitIndicator功能模组的ID是2435949
将这个ID复制粘贴到刚刚在云服务器内创建的Mods.txt文本内,记得保存文件
多个模组的话请分行列出
保存文件后,运行一次你的服务器,一定要等待服务器运行完全运行起来了,确保模组有正常下载完成
但由于国内网络无法访问mod.io网站,所以你必须要给到服务器法术增强才可以下载到模组
由于功能型模组都需要设置参数,所以先关闭服务器
首先,我们先看看模组的介绍
原图👇
翻译后👇
从模组的介绍可以看出,我们需要将一些参数添加到Game.ini文件内,这些参数模组介绍都会给出
现在我们在打开Game.ini文件,如果你不知道Game.ini文件在哪里,请看教程👉【叛乱:沙漠风暴配置文件Game.ini】
在Game.ini文本中拉到最下面,将模组的参数先复制进去
我们再来翻译模组的参数,为什么要翻译,因为每一条参数分号后面跟着的都是注释,他在告诉你这是什么参数
这里不全讲,讲个示例
例如上图所见,第一条参数Crosshair=True,是在玩家屏幕上显示十字准线,True打开的意思,False关闭的意思,所以填True就是显示,False就是不显示,这个时候你只要改Crosshair等号后面的True就可以
注意:修改完成好记得保存文件
接着编辑你的运行服务器脚本,在启动命令后面添加-mutators=变量名称
注意:要与前一个命令有一个空格隔开
变量名称哪里来的呢?在模组的介绍中也会有给出
在模组介绍中找Mutator=,等号后面的就是该模组的变量名称
将模组的变量名称填写到启动命令中,如果多个模组,请使用英文的逗号进行分隔
注意:逗号一定要英文的
示例:-mutators=HitIndicator,HitIndicator
保存文件后,运行你的服务器就可以有模组了。
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