在人道主义Z的专用服务器根目录中打开TSSGame文件夹

在TSSGame文件夹中zhao找到并双击打开GameServerSettings.ini文件

在GameServerSettings.ini文本内看[World Settings]下面的内容

[World Settings]下面的内容都是游戏的参数设置,对应的参数翻译请往下看👇
根据你自己的需求去修改数值,修改后要记得保存文件
参数 | 作用 | 数值 |
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SaveIntervalSec | 每 x 秒保存游戏,如果 <= 0 则不自动保存 | 秒为单位 |
NoDeathFeedback | 在聊天中禁用玩家死亡通知。 | 1=启用,0=禁用 |
PermaDeath | 永久死亡 | 0=关闭,1=个别,2=全部 |
OnDeath | 死亡掉落物品 | 0=只丢失背包和手中的武器,1=丢失前一个+口袋和背包,2=丢失前一个+装备 |
PVP | 玩家对战 | 1=启用,0=禁用 |
ClearInfection | 死亡后感染消除 | 0=重生后不能消除感染,1= 重生后会消除干扰。 |
EagleEye | 是否可以购买鹰眼技能 | 1 可以购买鹰眼技能,0=不可以 |
AirDrop | 空头 | 1=启用,0=禁用 |
WeaponBreak | 武器损坏 | 1=武器在达到 0% 耐久度时会损坏(撬棍除外),0=仅在达到 0% 耐久度时临时损坏 |
MultiplayerSleep | 在多人游戏中睡觉可以消磨时间 | 1=如果每个人同时做出睡眠表情,时间就会流逝,0=禁用时间流逝 |
LootRespawn | 物品刷新 | 1=战利品会重生,0=永不重生 |
LootRespawnTimer | 物品刷新时间 | 如果战利品重生需要多长时间(以分钟为单位) |
PickupRespawnTimer | 拾取重生时间 | 重生拾取物所需的时间(分钟),0 表示禁用。 |
LootRarity | 战利品稀有度 | 0=稀缺,1=低,2=默认,3=充足,4=丰富 |
AirDropInterval | 每X天空投 | 天为单位 |
ZombieDiffHealth | 僵尸健康难度 | 0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦 |
ZombieDiffSpeed | 僵尸速度难度 | 0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦 |
ZombieDiffDamage | 僵尸伤害难度 | 0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦 |
HumanDifficulty | 人类难度 | 0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦 |
ZombieAmountMulti | 僵尸生成数量乘数 | 0=低,1=中,2=高 |
HumanAmountMulti | 敌对人类生成数量乘数 | 整数 |
ZombieDogMulti | 僵尸狗生成数量乘数 | 整数 |
ZombieRespawnTimer | 僵尸重生的时间(分钟) | 分钟为单位 |
HumanRespawnTimer | 敌对人类重生的时间(分钟) | 分钟为单位 |
AnimalRespawnTimer | 动物重生的时间(分钟) | 分钟为单位 |
StartingSeason | 初始季节 | 0=夏季,1=秋季,2=冬季,3=春季 |
DaysPerSeason | 每个季节持续多少天 | 天为单位 |
DayDur | 一天的持续时间(分钟) | 分钟为单位 |
NightDur | 夜晚持续时间(分钟) | 分钟为单位 |
VitalDrain | 您的生命体征消耗有多快 | 0=缓慢,1=正常,2=快速 |
DogEnabled | 启用寻找可招募的狗伙伴 | 1=启用,0=禁用 |
DogNum | 可随机生成的伴侣犬数量 | 整数 |
RecruitDog | 允许玩家招募伴侣犬 | 1=启用,0=禁用 |
BuildingHealth | 玩家放置的建筑物的生命值乘数。 | 默认设置为 1。 |
CompanionHealth | 狗伴侣健康 | 0=低 1=默认 2=高 |
CompanionDmg | 狗同伴伤害 | 0=低 1=默认 2=高 |
AllowDismantle | 使玩家能够拆除自己的建筑物。 | 1=启用,0=禁用 |
AllowHouseDismantle | 玩家可以拆除房屋道具。 | 1=启用,0=禁用 |
Territory | 已启用。在PVE中,你无法在其他人的出生点区域建造建筑。只有非招募部落成员可以。 | 1=启用,0=禁用 |
Decay | 默认3600耐久度,出生点每1小时损失1点耐久度。用于应对领土建设限制,因此你必须修复出生点。 | |
PickupCleanup | 游戏中掉落的拾取物需要多长时间才能被销毁(拾取物属于世界的一部分并且放置的物品将不被考虑) | 值为 0 表示无需进行清理。 |
FakeBuildingCleanup | 白色蓝图建筑物被摧毁需要多长时间(分钟) | 分钟为单位,值为 0 表示无需进行清理。 |
FoodDecay | 控制食物腐烂的速度 | -1=禁用 1=默认。这是一个乘数,因此如果您需要将腐烂速度减慢一半,则该值为 0.5。大于 1 的值会加快腐烂速度 |
GenFuel | 控制房屋发电机消耗燃料的速度。 | 0.01 到 4。这是一个乘数,其中 1 是默认值,小于 1 会减慢速度。 |
Sleep | 睡眠剥夺效果 | 0=禁用 1=启用 |
RespawnTimer | 重生倒计时 | 秒为单位 |
FreezeTime | 当服务器为空时,时间不会流逝。 | 如果 =1,则启用,否则设置为其他值以禁用。 |
MaxOwnedCars | 你可以拥有多少辆汽车?非自有车辆无法驾驶,但可以被抢劫。车辆被认领后,你可以锁定/解锁车辆,并正常使用。 | 整数 |
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