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地狱已满自定义服务器教程

Administrator
2025-05-13 / 0 评论 / 0 点赞 / 5 阅读 / 24814 字

在No More Room in Hell Dedicated Server文件夹内根据以下顺序进入cfg文件夹

nmrih➡cfg

在cfg文件夹中创建一个文本文档并重命名为server.cfg,在更改名字的时候会有提示(改变扩展名可能导致文件无法使用)点击是即可

接着右键server.cfg选择打开方式,使用记事本将其打开

接着将以下你需要的内容复制粘贴到server.cfg文本内(使用方法在下方)

参数

作用

性能设置

fps_max 0

设置服务器运行帧速率的限制, 0=无限制. 默认 300

sv_maxrate 0

服务器分配给一个客户端的最大带宽速率, 0=无限制, (字节/秒). 默认 0

sv_minrate 33000

服务器分配给一个客户端的最小带宽速率, 0=无限制, (字节/秒). 默认 3500

sv_maxupdaterate 66

服务器每秒允许的最大更新数. 默认 66

sv_minupdaterate 10

服务器每秒允许的最小更新数. 默认 10

sv_maxcmdrate 66

服务器每秒允许的最大命令数. 默认 66

sv_mincmdrate 10

服务器每秒允许的最小命令数. 默认 10

sv_parallel_packentities 1

允许服务器并行打包实体. 默认 1

sv_parallel_sendsnapshot 1

允许客户端并行接收其他客户端和服务器同时发送的连续快照. 默认 0

sv_forcepreload 1

强制服务器端预加载. 默认 0

sv_unlag_npcs 1

允许对 NPC 执行滞后补偿(实验性). 默认 1

sv_alternateticks 1

允许服务器仅模拟偶数刻度上的实体. 默认 0

sv_max_queries_sec 3.0

允许每秒从单个 IP 响应的最大查询数. 默认 3.0

sv_max_queries_sec_global 3000

允许每秒从任何位置响应的最大查询数. 默认 3000

sv_max_queries_window 30

允许每秒平均查询平均值的窗口. 默认 30

net_splitpacket_maxrate 80000

设置对拆分数据包块排队时, 每秒的最大字节数. 默认 80000

net_maxroutable 1260

设置数据包拆分之前, 请求的最大数据包大小(576 - 1260). 默认 1260

net_maxcleartime 4.0

允许发送前等待下一个数据包的最长秒数, 0=无限制. 默认 4.0

net_queued_packet_thread 1

允许使用高优先级线程将队列数据包发送出去, 而不是每帧发送一次. 默认 1

net_compresspackets 1

允许对游戏数据包使用压缩. 默认 1

net_compresspackets_minsize 1024

允许压缩的数据包最小大小(字节). 默认 1024

net_splitrate 1

允许每帧发送拆分数据包的碎片数. 默认 1

sv_client_min_interp_ratio 2

用于限制已连接客户端的 cl_interp_ratio 最小值. 默认 1
-1 = 让客户端设置 cl_interp_ratio 为任何值 | 其他 = 设置 cl_interp_ratio 的最小值

sv_client_max_interp_ratio 2

用于限制已连接客户端的 cl_interp_ratio 最大值. 默认 5
如果 sv_client_min_interp_ratio = -1, 那么 sv_client_max_interp_ratio 的设置无效

sv_client_predict 1

用于强制连接时客户端的 cl_predict 值. 默认 -1
当本地客户端设置 cl_predict=1 时, 表示激活预测物理、运动、射击等 (推荐)
-1 = 让客户端将 cl_predict 设置为任何值 | 0/1 = 强制 cl_predict 为 0/1

sv_client_cmdrate_difference 20

客户端 cl_cmdrate 值被移动到 cl_updaterate 的 sv_client_cmdrate_difference 个单位内
且不超过 sv_mincmdrate 和 sv_maxcmdrate . 默认 20

玩家

sv_idle_autokick_enabled 1

允许自动踢出挂机玩家. 默认 1

sv_idle_autokick_time 120

允许自动踢出判定时长(秒). 默认 120

sv_max_separation_force 0

启用玩家体积碰撞. 默认 1 | (1.11新增)

sv_observer_health_display

允许观众查看玩家生命值. 默认 1 | (1.11新增)

sv_friendly_fire_factor 0.0001

设置队友伤害百分比. 默认 0.1

mp_friendlyfire 0

启用队友伤害.(0=仅感染时有). 默认 0

sv_deathnotice 2

启用死亡提示.(2=仅玩家死亡). 默认 0 | (1.11.5新增)

sv_kill_player_on_disconnect 1

允许杀死失去连接的玩家.(防止感染退出后仍然变异). 默认 1 | (1.13新增)

sv_voiceenable 1

允许玩家用麦克风交流. 默认 1

sv_alltalk 1

允许玩家的麦克风交流无视距离. 默认 0

mp_show_voice_icons 1

允许玩家说话时显示头顶的播放器语音图标. 默认 1

sv_voice_cooldown 3

语音命令冷却时间(秒). 默认 3

cl_skip_joingame_dialog 1

允许客户端跳过欢迎界面, 自动加入游戏. 默认 0 | (1.11.5新增 | 仅客户端可用)

回合时长

mp_timelimit 999

设置自动切换到新地图之前, 在单个地图上花费的时间(分钟). 默认 45

sv_practice_transtime 45

设置练习时间的时长. 默认 45

sv_preround_freezetime 5

设置回合开始前的冻结时长. 默认 5

sv_extract_previewtime 12.0

设置撤离后自由镜头的时间. 默认 12.0

sv_wave_begin_grace 30

设置 wave 开始之前的时间. 默认 30

sv_roundlag_time 10

设置回合之间的等待时间. 默认 10

mp_bonusroundtime 15

设置一轮获胜后到一轮重新开始的时间. 默认 15

mp_bonusroundtime_final 15

设置最后一轮结束后, 到第二轮重新开始的时间. 默认 15

sv_nextlevel_on_round_win

设置回合胜利后自动切换下一张地图, 而不是重新开始. 默认 0 | (1.11新增)

游戏难度/模式

只能选择一项,多项同时可能会导致服务器崩溃

sv_challenge 0

启用挑战模式. 默认 0

sv_realism 0

启用写实模式. 默认 0

sv_hardcore_survival 0

启用硬核生存模式. 默认 0

sv_realism_allow_respawn 0

允许写实模式重生. 默认 0

sv_challenge_validate 1

验证挑战模式的返回结果. 默认 1

sv_watermelon_rescue 1

启动西瓜救援!带他们去撤离区. 默认 1 | (1.13地图新增了更多西瓜)

复活

sv_respawn_allowed 0

允许玩家复活. 默认 0

sv_respawn_without_tokens

允许玩家没有复活令牌时复活. 默认 1

sv_respawn_with_weapon 0

允许玩家复活时获得武器. 默认 0

sv_respawn_ammo_pct

设置玩家复活时获得武器弹夹的概率. 默认 75

sv_respawn_nearby_allowed 0

允许在其他玩家附近复活. 默认 0

sv_respawn_nearby_min_distance

设置在其他玩家附近复活时, 距离目标玩家的最小距离. 默认 100

sv_respawn_nearby_max_distance

设置在其他玩家附近复活时, 距离目标玩家的最大距离. 默认 300

sv_respawn_token_objective

允许目标模式下使用复活令牌. 默认 0

sv_respawn_token_survival

允许生存模式下使用复活令牌. 默认 1

sv_respawn_time_token

设置玩家拥有复活令牌时的重生时间. 默认 5

sv_respawn_time_notoken

设置玩家没有复活令牌时的重生时间. 默认 30

sv_respawn_initial_token_count_objective

设置任务模式复活令牌初始值. 默认 0

sv_respawn_initial_token_count_survival

设置生存模式复活令牌初始值. 默认 0

sv_respawn_kills_per_token_objective

设置目标模式获得一个复活令牌所需分值. 默认 0

sv_respawn_kills_per_token_survival

设置生存模式获得一个复活令牌所需分值. 默认 40

sv_wave_reset_tokens

允许新 wave 时清空复活令牌. 默认 0

sv_wave_remove_inflictions

允许新 wave 时消除感染. 默认 0

sv_wave_heal_amount

设置新 wave 治愈血量值. 默认 0

sv_spawn_grace

Spawn grace time | 复活宽限期. 默认 180

sv_spawn_grace_wave_percent

Spawn grace time wave percent | 复活宽限期 wave百分比. 默认 -1

sv_spawn_grace_objectivecount

完成多少个任务后, 玩家不能重生. 默认 2

游戏道具

sv_health_station_health

设置医疗箱的生命值. 默认 200

sv_health_station_heal_per_tick

设置医疗箱的每秒治愈量. 默认 1

sv_flare_gun_supply_limit

设置信号枪可以召唤补给的最多次数.(-1=无穷大). 默认 1

sv_resupplytime

设置再次提供补给的时间间隔(秒). 默认 60

sv_rare_weapon_chance

设置物品盒有机会生成稀有武器(电锯). 默认 0.05

sv_rare_tool_chance

设置物品盒产生稀有工具的概率(火炬枪、灭火器、焊工). 默认 0.025

sv_ng_zombie_loot

允许 ng 丧尸掉落战利品. 默认 1 | (1.12.1新增)

投票相关

sv_allow_votes 1

允许玩家投票. 默认 1

sv_vote_issue_kick_allowed 0

允许玩家通过投票踢出其他玩家. 默认 0

sv_vote_allow_spectators 0

允许观众投票.(包括死亡玩家). 默认 0

sv_vote_allow_spectators 0

允许观众投票.(包括死亡玩家). 默认 0

sv_allow_dead_votekick_alive 0

允许观众投票踢出活着的玩家. 默认 0

sv_vote_kick_ban_duration 10

设置被踢出后封禁时长. 默认 10

sv_vote_creation_timer 150

设置玩家需要多长时间才能进行另一次投票. 默认 150

sv_vote_failure_timer 300

设置投票失败多长时间内不能重新发起投票. 默认 300

sv_vote_quorum_ratio 0.6

设置同意投票所需的最低合格玩家比例.(0.5-1.0). 默认 0.6

sv_vote_changedifficulty_restart 1

设置玩家改变难度后重新开始游戏. 默认 1

sv_vote_issue_changechallenge_allowed 1

允许玩家通过投票改变游戏挑战. 默认 1

sv_vote_issue_changedifficulty_allowed 1

允许玩家通过投票改变游戏难度. 默认 0

sv_vote_issue_changelevel_allowed 1

允许玩家通过投票改变游戏地图. 默认 1

sv_vote_issue_nextlevel_allowed 1

允许玩家通过投票改变下张地图. 默认 1

sv_vote_allow_restart_game_skip 1

允许玩家投票跳过练习阶段. 默认 1 | (1.11新增)

sv_vote_issue_restart_game_allowed 1

允许玩家投票重新开始回合. 默认 1

sv_vote_ui_hide_disabled_issues 0

允许隐藏被禁止的投票选项. 默认 1

0

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