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森林之子服务器配置文件参数对照

Administrator
2025-02-07 / 0 评论 / 0 点赞 / 1097 阅读 / 15961 字 / 正在检测是否收录...

由于服务器生成的配置文件是没有游戏难度参数的,仅有基础的信息参数,所以这里给出了完整的配置文件内容,复制粘贴进dedicatedserver.cfg内进行修改即可

{
  "IpAddress": "0.0.0.0",
  "GamePort": 8766,
  "QueryPort": 27016,
  "BlobSyncPort": 9700,
  "ServerName": "服务器名称",
  "MaxPlayers": 8,
  "Password": "",
  "LanOnly": false,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveMode": "Continue",
  "GameMode": "Normal",
  "SaveInterval": 600,
  "IdleDayCycleSpeed": 0.0,
  "IdleTargetFramerate": 5,
  "ActiveTargetFramerate": 60,
  "LogFilesEnabled": false,
  "TimestampLogFilenames": true,
  "TimestampLogEntries": true,
  "SkipNetworkAccessibilityTest": false,
  "GameSettings": {
    "Gameplay.TreeRegrowth": true,
    "Structure.Damage": true
  },
  "CustomGameModeSettings": {
    "GameSetting.Multiplayer.Cheats": false,
    "GameSetting.Multiplayer.PvpDamage": "normal",
    "GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
    "GameSetting.Vail.EnemyHealth": "normal",
    "GameSetting.Vail.EnemyDamage": "normal",
    "GameSetting.Vail.EnemyArmour": "normal",
    "GameSetting.Vail.EnemyAggression": "normal",
    "GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "normal",
    "GameSetting.Vail.EnemySearchParties": "normal",
    "GameSetting.Environment.StartingSeason": "summer",
    "GameSetting.Environment.SeasonLength": "default",
    "GameSetting.Environment.DayLength": "default",
    "GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "default",
    "GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "normal",
    "GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "off",
    "GameSetting.Survival.ColdPenalties": "off",
    "GameSetting.Survival.StatRegenerationPenalty": "off",
    "GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false,
    "GameSetting.Survival.SingleUseContainers": true,
    "GameSetting.Survival.BuildingResistance": "normal",
    "GameSetting.Survival.CreativeMode": false,
    "GameSetting.Survival.PlayersImmortalMode": false,
    "GameSetting.FreeForm.ForcePlaceFullLoad": false,
    "GameSetting.Construction.NoCuttingsSpawn": false,
    "GameSetting.Survival.OneHitToCutTrees": false,
  }
}

需要注意:要修改难度参数你需要将难度修改成自定义,不是自定义难度修改任何难度参数都是无效的,还是会按照预设的难度进行游戏。并且你之前的存档不是自定义难度的,你可能需要删除存档,再创建才会变成自定义的难度,中途将普通难度的存档换成自定义难度的存档不确定是否会成功,存档位置请看此教程👉【森林之子服务器存档位置

难度修改在配置文件中找到GameMode将后面双引号内的内容修改

Normal:正常;Hard:困难;Hardsurvival:艰难生存;Peaceful:和平;Custom:自定义

如需更换难度需要删除整个存档文件夹后更改为其他难度

以下是基础参数修改对照

参数

中文对照

参数范围

IpAddress

服务器ip

不修改,保留默认

GamePort

服务器游戏端口

不修改,保留默认

QueryPort

服务器查询端口

可使用1~65535,建议使用10000~50000之间,如服务器IP不是独立IP需向提供方申请端口转发

BlobSyncPort

服务器数据端口

可使用1~65535,建议使用10000~50000之间,如服务器IP不是独立IP需向提供方申请端口转发

ServerName

服务器名称

可自行修改

MaxPlayers

服务器人数

目前已知最高8人

Password

服务器密码

可自行修改,不需要就留空

LanOnly

不知是什么

保留默认

SaveSlot

不知是什么

保留默认

SaveMode

不知是什么

保留默认

GameMode

游戏难度

normal:正常;hard:困难;hardsurvival:艰难生存;peaceful:和平;custom:自定义,(中途修改难度可能需要删除存档重新生成才可生效

SaveInterval

不知是什么

保留默认

IdleDayCycleSpeed

不知是什么

保留默认

IdleTargetFramerate

不知是什么

保留默认

ActiveTargetFramerate

不知是什么

保留默认

LogFilesEnabled

不知是什么

保留默认

TimestampLogFilenames

不知是什么

保留默认

TimestampLogEntries

不知是什么

保留默认

SkipNetworkAccessibilityTest

不知是什么

保留默认

以下是自定义难度参数修改对照(参数GameMode需修改为custom自定义难度。)

GameSetting.Multiplayer.Cheats

是否允许作弊

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Multiplayer.PvpDamage

pvp伤害

可修改的值为off=关;reduced=更少;normal=正常

GameSetting.Vail.EnemySpawn

敌人

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Vail.EnemyHealth

敌人血量

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Vail.EnemyDamage

敌人杀伤力

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Vail.EnemyArmour

敌人盔甲

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Vail.EnemyAggression

敌人敌意程度

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Vail.EnemySearchParties

敌方搜寻队

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate

动物数量

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Environment.StartingSeason

初始季节

可修改的值为spring=春天;summer=夏天;autumn=秋天;winter=冬天

GameSetting.Environment.SeasonLength

季节长度

可修改的值为short=短;default=默认值;long=长;realistic=真实

GameSetting.Environment.DayLength

日间长度

可修改的值为short=短;default=默认值;long=长;realistic=真实

GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency

降雨频率

可修改的值为low=低; default默认值;high=高

GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage

生存伤害

可修改的值为off=关闭;normal=正常;hard=困难

GameSetting.Survival.ConsumableEffects

消耗品效果

可修改的值为normal=正常;hard=困难

GameSetting.Survival.ColdPenalties

寒冷惩罚

可修改的值为off=关闭;normal=正常;hard=困难

GameSetting.Survival.StatRegenerationPenalty

属性恢复惩罚

可修改的值为off=关闭;normal=正常;hard=困难

GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers

容器中的食物更少

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Survival.SingleUseContainers

加载存档时容器不会重新填充

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Survival.BuildingResistance

建筑抵抗力

可修改的值为low=低; normal=正常;high=高

GameSetting.Survival.CreativeMode

创意模式

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Survival.PlayersImmortalMode

上帝模式

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.FreeForm.ForcePlaceFullLoad

集体放置

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Construction.NoCuttingsSpawn

不生成木屑

可修改的值为true=开; false=关

GameSetting.Survival.OneHitToCutTrees

即时间砍树

可修改的值为true=开; false=关

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