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七日杀配置文件serverconfig.xml中文对照

Administrator
2024-10-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 562 阅读 / 12611 字

视频教程:Bilibili

以下就是serverconfig.xml中文对照

需要注意:修改任何参数都需要重启服务器才可生效

<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
	<!-- 常规服务器设置 -->

	<!-- Server representation -->
    <!-- 您希望服务器的名称是什么。 -->
	<property name="ServerName"						value="My Game Host"/>		
    <!-- 您希望服务器描述是什么,都会显示在服务器浏览器中。 -->
	<property name="ServerDescription"				value="A 7 Days to Die server"/>	
    <!-- 服务器的网站 URL 将在 serverbrowser 中显示为可点击的链接 -->
	<property name="ServerWebsiteURL"				value=""/>	
    <!-- 用于进入服务器的密码 -->			
	<property name="ServerPassword"					value=""/>	
	<!--  如果设置,用户将在加入服务器期间看到该消息,并且必须确认该消息才能继续。要对此窗口进行更复杂的更改,您可以在 XUi 中更改 “serverjoinrulesdialog” 窗口 -->
	<property name="ServerLoginConfirmationText"	value="" /> 
    <!-- 此服务器所在的区域。值: NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa,Oceania -->    
	<property name="Region"							value="NorthAmericaEast" />	
    <!-- 此服务器上玩家的主要语言。值:使用您希望用户搜索的任何语言名称。应为语言的英文名称,例如不是“Deutsch”,而是“German” -->
	<property name="Language"						value="English" />			

	<!-- Networking -->
    <!-- 您希望服务器侦听的端口。如果您希望同一 LAN 上的 PC 将其定位为 LAN 服务器,请将其保持在 26900 到 26905 或 27015 到 27020 的范围内。 -->
	<property name="ServerPort"						value="26900"/>		
	<!-- 此服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅向朋友显示,0 = 未列出。由于您从来都不是专用服务器的朋友,因此将此设置为 “1” 仅在第一个玩家通过 IP 手动连接时有效。 -->	
	<property name="ServerVisibility"				value="2"/>
	<!-- 不应使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib、SteamNetworking。如果您的用户和服务器之间没有 NAT 路由器,或者端口转发设置正确,则专用服务器应禁用 SteamNetworking -->				
	<property name="ServerDisabledNetworkProtocols"	value="SteamNetworking"/>	
    <!-- 如果客户端还没有世界,则在第一次连接时将世界传输到客户端的最大 (!) 速度(以 kiB/s 为单位)。最大值约为 1300 kiB/s,即使您设置了更高的值。 -->
	<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>				

	<!-- Slots -->
    <!-- 最大并发玩家数 -->
	<property name="ServerMaxPlayerCount"			value="8"/>
    <!-- 在 MaxPlayerCount 之外,这么多槽位只能由具有特定权限级别的玩家使用 -->					
	<property name="ServerReservedSlots"			value="0"/>	
    <!-- 使用上述预留槽所需的权限级别 -->				
	<property name="ServerReservedSlotsPermission"	value="100"/>
	<!-- 即使服务器已达到 MaxPlayerCount,这么多管理员仍然可以加入 -->			
	<property name="ServerAdminSlots"				value="0"/>
	<!-- 使用上述管理员插槽所需的权限级别 -->				
	<property name="ServerAdminSlotsPermission"		value="0"/>					

	<!-- Admin interfaces -->
    <!-- 启用/禁用 Web 仪表板 -->
	<property name="WebDashboardEnabled"			value="false"/>	
	<!-- Web 仪表板的端口 -->		
	<property name="WebDashboardPort"				value="8080"/>
	<!-- Web 仪表板的外部 URL(如果不只是使用服务器的公有 IP),例如,如果 Web 仪表板位于反向代理后面。需要是完整的 URL,例如 “https://domainOfReverseProxy.tld:1234/”。如果直接使用公有 IP 和仪表板端口,则可以留空 -->			
	<property name="WebDashboardUrl"				value=""/>
    <!-- 在浏览地图时启用/禁用地图渲染以平铺图像。例如,Web 仪表板使用它来显示地图视图。 -->					
	<property name="EnableMapRendering"				value="false"/>				
    <!-- 启用/禁用 telnet -->
	<property name="TelnetEnabled"					value="true"/>
    <!-- telnet 服务器的端口 -->				
	<property name="TelnetPort"						value="8081"/>
    <!-- 用于进入 telnet 接口的密码。如果未设置密码,则服务器将仅侦听本地环回接口 -->
	<property name="TelnetPassword"					value=""/>
    <!-- 在来自单个远程客户端的大量错误密码之后,客户端将被阻止连接到 Telnet 接口 -->
	<property name="TelnetFailedLoginLimit"			value="10"/>
    <!-- 数据块将持续多长时间(以秒为单位)-->				
	<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime"	value="10"/>
    <!-- 显示日志输出/命令输入的终端窗口(仅限 Windows) -->
	<property name="TerminalWindowEnabled"			value="true"/>				

	<!-- Folder and file locations -->
    <!-- Server admin 文件名。相对于 UserDataFolder/Saves 的路径 -->
	<property name="AdminFileName"					value="serveradmin.xml"/>
	<!-- 使用此选项可覆盖服务器存储所有用户数据的位置,包括 RWG 生成的世界和存档。不要忘记取消注释该条目! -->
	<!-- <property name="UserDataFolder"				value="absolute path" /> -->	
    <!-- 启用/禁用 EasyAntiCheat -->
	<!-- Other technical settings -->
	<property name="EACEnabled"						value="true"/>
	<!-- 允许玩家加入时无视 EOS 制裁 -->			
	<property name="IgnoreEOSSanctions"				value="false"/>
	<!-- 隐藏命令执行的日志记录。0 = 显示所有内容,1 = 仅对 Telnet/ControlPanel 隐藏,2 = 对远程游戏客户端也隐藏,3 = 隐藏所有内容 -->			
	<property name="HideCommandExecutionLog"		value="0"/>
	<!-- 覆盖每个玩家可以在游戏内地图上发现的区块数量。每个玩家的最大地图文件大小限制为 (x * 512 字节),未覆盖区域为 (x * 256 m²)。默认131072意味着任何时候都可以发现最大 32 平方公里 -->				
	<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer"	value="131072"/>
    <!-- 如果禁用,玩家可以使用任何选定的档案加入。如果为 true,他们将使用上次加入的配置文件加入 -->
	<property name="PersistentPlayerProfiles"		value="false" />	
    <!-- 自访问一个区块以来必须经过的游戏内天数,如果不重新访问或保护(例如,由于土地声明或床卷很近),它将重置到其原始状态。-->		
	<property name="MaxChunkAge"					value="-1"/>
    <!-- 每个已保存游戏的最大磁盘空间限额,以兆字节 (MB) 为单位。当达到此限制时,保存的 chunk 可以强制重置为其原始状态以释放空间。负值将禁用限制。 -->				
	<property name="SaveDataLimit"					value="-1"/>				



	<!-- GAMEPLAY -->
	
	<!-- World -->
    <!-- “RWG”(请参阅下面的 WorldGenSeed 和 WorldGenSize 选项)或 Worlds 文件夹中任何已经存在的世界名称(当前附带例如“Navezgane”、“Pregen04k1”、“Pregen04k2”、“Pregen04k3”、“Pregen04k4”、“Pregen04k4”、“Pregen06k1”、“Pregen06k2”、“Pregen06k3”、“Pregen06k4”、“Pregen08k1”、“Pregen08k2”、“Pregen08k3”、“Pregen08k4”、“Pregen10k1”、“Pregen10k2”、“Pregen10k3”、“Pregen10k4”、 ...) -->
	<property name="GameWorld"						value="Navezgane"/>
	<!-- 如果 RWG 就是新世界生成的种子。如果具有结果名称的世界已经存在,则只需加载它 -->		
	<property name="WorldGenSeed"					value="asdf"/>
	<!-- 如果为 RWG,则此参数控制所创建世界的宽度和高度。官方支持的大小介于 6144 和 10240 之间,并且必须是 2048 的倍数,例如 6144、8192、10240。 --> 			
	<property name="WorldGenSize"					value="6144"/>
	<!-- 无论您希望游戏名称是什么(允许 [A-Za-z0-9_-. ])。这会影响保存游戏名称以及在世界中放置装饰(树木等)时使用的种子。如果创建 RWG 世界,它不会控制世界的通用布局 -->			
	<property name="GameName"						value="My Game"/>
	<!-- GameModeSurvival (游戏模式生存) -->		
	<property name="GameMode"						value="GameModeSurvival"/>	

	<!-- Difficulty -->
    <!-- 0 - 5, 0 = 最简单, 5 = 最难 -->
	<property name="GameDifficulty"					value="1"/>
    <!-- 玩家对格挡的伤害是多少(整数百分比)-->
	<property name="BlockDamagePlayer"				value="100" />	
	<!-- AI 对方块造成多少伤害(整数百分比)-->		
	<property name="BlockDamageAI"					value="100" />	
    <!-- AI 在血月期间对格挡造成多少伤害(整数百分比) -->			
	<property name="BlockDamageAIBM"				value="100" />	
	<!-- XP 增益乘数(整数百分比) -->		
	<property name="XPMultiplier"					value="100" />	
	<!-- 如果玩家低于或等于此级别,他将在生成时创建一个安全区(无敌人) -->		
	<property name="PlayerSafeZoneLevel"			value="5" />	
	<!-- 这个安全区在世界时间的小时数内存在 -->		
	<property name="PlayerSafeZoneHours"			value="5" />				

	<!--  -->
    <!-- 作弊模式开/关 -->
	<property name="BuildCreate"					value="false" />	
    <!-- 比赛日每个实时分钟数:60 分钟 -->		
	<property name="DayNightLength"					value="60" />	
	<!-- 在游戏时间内,每天阳光普照:每个游戏日有 18 小时的日光 -->		
	<property name="DayLightLength"					value="18" />	
	<!-- 死后的惩罚。0 = 无。1 = 默认:经典 XP 惩罚。 2 = 受伤:你保留了大部分的debuff。食物和水在重生时设置为 50%。3 = 永久死亡: 您的角色已完全重置。您将在保存的游戏中以新的开始重生。 -->		
	<property name="DeathPenalty"					value="1" />	
	<!-- 0 = 什么都没有,1 = 所有东西,2 = 只有工具带,3 = 只有背包,4 = 全部删除 -->		
	<property name="DropOnDeath"					value="1" />	
	<!-- 0 = 什么都没有,1 = 所有东西,2 = 只有工具腰带,3 = 只有背包  -->		
	<property name="DropOnQuit"						value="0" />	
	<!-- Bedroll 死区的大小(盒子“半径”,所以每边的长度是给定值的 2 倍)的盒子,该区域内不会生成僵尸,并且任何触及 Bedroll 死区的已清除的睡眠体积在被清除后不会生成。 -->		
	<property name="BedrollDeadZoneSize"			value="15" />	
	<!--  Bedroll 在所有者上次在线后保持活动状态的实际天数 -->		
	<property name="BedrollExpiryTime"				value="45" />				
	<!-- Performance related -->
    <!-- 此设置将覆盖整个地图。整个地图上一次只能有这么多僵尸。更改此设置对性能有巨大影响。 -->
	<property name="MaxSpawnedZombies"				value="64" />	
    <!-- 如果您的服务器有大量玩家,您可以增加此限制以添加更多野生动物。动物消耗的 CPU 不如僵尸多。注意:这不会导致更多的动物任意生成:生物群系生成系统只会在给定区域生成一定数量的动物,但如果你有很多玩家都分散开来,那么你可能达到了限制,可以增加它。 -->			
	<property name="MaxSpawnedAnimals"				value="50" />	
	<!-- 客户端可以请求的最大 viewdistance (6 - 12)。对内存使用和性能的影响很大。 -->		
	<property name="ServerMaxAllowedViewDistance"	value="12" />	
	<!-- 在网格生成期间可以排队的最大块网格层数量。减少此值将提高内存使用率,但可能会增加 Chunk 生成时间 -->		
	<property name="MaxQueuedMeshLayers"			value="1000" />			

	<!-- Zombie settings -->
    <!-- 启用/禁用敌人生成 -->
	<property name="EnemySpawnMode"					value="true" />	
	<!-- 0 = 正常,1 = 野性 -->		
	<property name="EnemyDifficulty"				value="0" />	
	<!-- 0-3 (关闭、白天、黑夜、全部) -->		
	<property name="ZombieFeralSense"				value="0" />	
	<!-- 0-3 (关闭、白天、黑夜、全部) -->		
	<property name="ZombieMove"						value="0" />	
	<!-- 0-3 (关闭、白天、黑夜、全部) -->
	<property name="ZombieMoveNight"				value="3" />	
	<!-- 0-4 (步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦) -->
	<property name="ZombieFeralMove"				value="3" />		
	<!-- 0-4 (步行、慢跑、跑步、冲刺、噩梦) -->
	<property name="ZombieBMMove"					value="3" />	
	<!-- 血月应该发生的频率(以天为单位)。设置为 “0” 表示无血月 -->		
	<property name="BloodMoonFrequency"				value="7" />	
	<!-- 实际的血月日可以随机偏离上述设置多少天。将此设置为 0 将使血月在 BloodMoonFrequency 中指定的每 N 天恰好发生 -->		
	<property name="BloodMoonRange"					value="0" />	
	<!-- 红色日期编号从血月日开始的 Hour (小时) 数字。将此设置为 -1 将使红色永远不会显示。  -->		
	<property name="BloodMoonWarning"				value="8" />	
	<!-- 这是在血月大军期间每个玩家在任何时间可以存活(同时生成)的僵尸数量,但是,MaxSpawnedZombies 在多人游戏中会覆盖此数量。另请注意,您的游戏阶段会设置每个派对的最大僵尸数量。较低的游戏阶段值可能会导致僵尸数量少于 BloodMoonEnemyCount 设置。更改此设置对性能有巨大影响。 -->		
	<property name="BloodMoonEnemyCount"			value="8" />				

	<!-- Loot -->
    <!-- 整数百分比 -->
	<property name="LootAbundance"					value="100" />	
	<!-- 整数天数 -->		
	<property name="LootRespawnDays"				value="7" />	
	<!-- 空投在游戏时间内发生的频率,0 == 从不 -->		
	<property name="AirDropFrequency"				value="72"/>	
	<!-- 设置是否将标记添加到地图/罗盘以进行空投。 -->		
	<property name="AirDropMarker"					value="true"/>				

	<!-- Multiplayer -->
    <!-- 获得 Party Shared Kill XP 和 Quest Party kill objective 信用点所需的距离。 -->
	<property name="PartySharedKillRange"			value="100"/>	
	<!-- 玩家杀戮设置(0 = 不杀戮,1 = 仅杀戮盟友,2 = 仅杀陌生人,3 = 杀掉所有人) -->		
	<property name="PlayerKillingMode"				value="3" />				

	<!-- Land claim options -->
    <!-- 每个玩家允许的最大土地索赔。 -->
	<property name="LandClaimCount"					value="3"/>		
	<!-- 受 keystone 保护的块大小 -->		
	<property name="LandClaimSize"					value="41"/>	
	<!-- Keystones 必须相距这么多个方块(除非你和其他玩家是朋友) -->		
	<property name="LandClaimDeadZone"				value="30"/>	
	<!-- 玩家在其声明过期且不再受保护之前可以离线的实际天数 -->		
	<property name="LandClaimExpiryTime"			value="7"/>		
	<!-- 控制离线玩家 land claims 如何衰减。0 = 慢(线性),1 = 快速(指数),2 = 无(完全保护,直到索赔过期)。 -->		
	<property name="LandClaimDecayMode"				value="0"/>		
    <!-- 当玩家在线时,受保护的索赔区域格挡硬度会增加多少。0 表示无限(不会受到伤害)。默认值为 4x -->			
	<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier"	value="4"/>	
	<!-- 当玩家离线时,受保护的索赔区域区块硬度会增加多少。0 表示无限(不会受到伤害)。默认值为 4x -->		
	<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier"	value="4"/>	
	<!-- 玩家注销后,土地征用区域硬度从在线变为离线的分钟数。默认值为 0 -->		
	<property name="LandClaimOfflineDelay"			value="0"/>					

    <!-- 是否启用了 Dynamic Mesh 系统 -->
	<property name="DynamicMeshEnabled"				value="true"/>	
	<!-- 动态网格系统仅在玩家 LCB 区域中处于活动状态 -->		
	<property name="DynamicMeshLandClaimOnly"		value="true"/>	
	<!-- 动态网格 LCB 块半径 -->		
	<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer"		value="3"/>		
	<!-- 可以同时处理多少个项目,值越高,使用的 RAM 越多 -->		
	<property name="DynamicMeshMaxItemCache"		value="3"/>			
	<!-- 在服务器上使用 twitch 集成所需的权限级别 -->	
	<property name="TwitchServerPermission"			value="90"/>	
	<!-- 如果服务器允许在血月期间进行抽搐操作。这可能会导致服务器延迟,在血月期间会生成额外的僵尸。 -->		
	<property name="TwitchBloodMoonAllowed"			value="false"/>				
    <!-- 限制玩家每天可以完成的任务数量。超过限制的任务仍然可以完成以获得奖励。 -->
	<property name="QuestProgressionDailyLimit"		value="4"/>					
	<!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.
	You can use console commands to change at least some of them ingame.
	setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
</ServerSettings>

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